SF russe pour enfants sages et Balzac in Deutsch

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Aujourd’­hui, en vrac, une série d’images prove­nant du Web d’artistes dont j’ai déjà parlé, à savoir Yevge­niy Migunov (que j’ai appelé aussi ) et . Évidem­ment, mes fidèles visiteurs connaissent sûrement ces illus­tra­tions car ils suivent les mêmes flux d’infor­ma­tion que…

Vincent Perriot dessine plein de petits traits

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J’ai toujours regret­té que personne n’ait filmé ou travaillant sur leurs plus grands albums. En général, les documen­ta­ré­listes arrivent après la bataille, quand l’artiste a expri­mé son meilleur jus depuis longtemps. Voir des jeunes artistes en travail est donc assez réjouissant.…

Les pin up italiennes de Fernando Carcupino

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Fernan­do Carcu­pi­no (1922 – 2003) est un peintre/​​illustrateur italien né à Milan. Il a réali­sé quelques bandes dessi­nées dans les années 40 et parti­cipe à l’aven­ture Asso di Piche où il croise et Batta­glia. Dans les années 70, il réalise de nombreuses couver­tures pour des…

Petit (Hubert & Gatignol – Métamorphose)

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Métamor­phose, c’est la collec­tion que j’aime à râler dessus. Toujours aguichante côté dessin et, au final, jamais satis­fai­sante au niveau scéna­rio. Et pourtant, j’aime­rai l’aimer cette collec­tion, attendre fébri­le­ment les nouveau­tés, ronchon­ner auprès du libraire parce qu’il est en retard de…

Les trop best albums de l’année 2014

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Vous avez digéré vos marrons et la bûche ? Une horde de tantes et de cousines bien inten­tion­nées vous ont offert l’inté­grale Largo Winch – en édition limitée ? Vous prépa­rez vos bande­roles pour défiler à Angou­lême – et faire la nique à tonton…

Et Poïvet invente Arzack

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En 1971, dans la revue Comics 130, Poïvet publie une histoire noir et blanc de SF muette où un person­nage affronte un singe, vole en ptéro­dac­tyle et croise une femme fatale. Un certain signe la couver­ture.La paren­té avec son fameux…

Les cubes mous de T Wei

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T Wei est un illus­tra­teur qui vit en Nouvelle-Zélande et travaille pour l’ani­ma­tion et le jeu vidéo. Il réalise ses images à partir d’un cube la plupart du temps – volume de base dans le graphisme 3D – qu’il fait évoluer…

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