Le retour du Donjon

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La nou­velle de la reprise des séries Don­jon de Sfar et Trond­heim a été une défla­gra­tion dans l’univers poli­cé des toi­let­teurs pour chiens. Enfin, à ce que l’on m’a dit. Mon fis­ton a fait une espèce de gri­mace. Moi-même je me me suis rap­pe­lé d’albums à bout de souffle, de one-shot tel­le­ment réfé­ren­cés qu’on s’y per­dait. Mais, sacre­bleu, Don­jon c’était aus­si les fabu­leux Potron-minet de Blain à son meilleur, des Parade rigo­los, quelques Mons­ter mar­quants. À un moment où la fan­ta­sy façon Soleil semble avoir pris du plomb dans l’aile, c’est peut-être une bonne idée fina­le­ment de relan­cer une licence qui a encore ses fans.

Deux chiens et pas de bateau

J’ai ache­té les deux albums en librai­rie mais je n’ai lu pour l’instant que le pre­mier volume L’armée du Crâne d’une nou­velle série Anti­podes des­si­née par Gré­go­ry Panac­cione. Panac­cione est connu pour sa rapi­di­té de des­sin asso­cié à des per­son­nages très expres­sifs et ça m’a tout de suite sem­blé une bonne idée.

Peaux vertes et elfes se font la guerre comme il se doit, accom­pa­gnés de leurs fidèles com­pa­gnons canins. Mais que se passe-t-il lorsque deux chiens se retrouvent orphe­lins de leur maître sur le champ de bataille ? Ils forment une confré­rie et cherchent la ven­geance.

Ben moi je me suis beau­coup amu­sé à décou­vrir ces deux per­son­nages com­plé­men­taires un peu couillons et très atta­chants. Et je me suis rap­pe­lé une remarque du fis­ton « Ce n’est pas une vraie aven­ture Don­jon, c’est de la fan­ta­sy clas­sique ». Et il a rai­son en fait : Don­jon c’est une fan­ta­sy avec des per­son­nages ani­ma­liers genre Donald au pays des ogres. Et là on se retrouve avec des figures clas­siques (orcs et elfes) mais j’imagine que le fait que les cabots trouvent le moyen de par­ler comme des humains va nous per­mettre de se rat­ta­cher aux autres cycles. J’imagine.

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Je vais quand même finir par une petite remarque au niveau des­sin. Quand on des­sine des aven­tures clas­siques à l’ancienne, on se retrouve à repré­sen­ter des tavernes, un lieu de ren­contres exo­tiques qui annoncent des quêtes exci­tantes. J’en ai fait quelques unes dans Tschaï ou des pro­jets wes­terns et il faut sou­vent se creu­ser le cibou­lot pour être un peu ori­gi­nal. Panac­cione a éva­cué cet écueil de manière un peu cava­lière et, en règle géné­rale, semble moins à l’aise avec les scènes qui pour­raient être impres­sion­nantes. Un petit peu dom­mage car c’était tou­jours un plai­sir de voir des des­si­na­teurs pas cata­lo­gués fan­ta­sy réa­li­ser des dia­po­ra­mas à cou­per le souffle dans Don­jon ou pro­po­ser une approche très dif­fé­rente des clas­siques de l’imaginaire habi­tuel un peu cli­ché.

Pour la suite du Don­jon clas­sique, j’ai un peu peur de m’y col­le­ter, je ne suis même pas sûr d’avoir tous les tomes.

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jérôme

« j’imagine que le fait que les cabots trouvent le moyen de par­ler comme des humains va nous per­mettre de se rat­ta­cher aux autres cycles. »… Les ani­maux qui se mettent à par­ler et mar­cher sur 2 jambes, je trou­vais ça rela­ti­ve­ment expli­cite dans le genre « ori­gin sto­ry », non ?

jérôme

Trond­heim fait un remake de son album Wal­ter avec le sac de poudre qui tombe dans un feu et se répand en fumée et c’est bon.

LienRag

On recon­naît bien les tics d’é­cri­ture de Sfar (et Trond­heim) dans cet album, mais mira­cu­leu­se­ment ça passe.
Même la voix off qui alour­dis­sait beau­coup le Mons­ter de Nine arrive ici à fonc­tion­ner…

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